AG体育帮助每一位艺术家实现他们的创作设想,是 Unity 的使命。我们正着力开发强大的美术工具,以推动互动 3D 内容的未来发展,帮助中小型地开发团队更轻松地打造 AAA 级画质。
Unity 致力于让所有创作者能快速高效、不受限制地实现其美术设想。在过去两年里,我们一直在开发和完善创作工具,整合多种内容创作技术——所有这些都是为了让游戏艺术家们能用上更多的功能,无论其身处何地、规模是大是小。
为此,我们计划让多种可独立于引擎使用的技术,能够兼容日常美术创作所用到的各类工具和设备。
Unity 在 GDC 2022 上公布了最新的旗舰级演示项目《Enemies》,Unity Demo 团队的艺术家们也在 GDC 现场展示了一系列美术工具。
研发美术创作技术的 Unity 技术先锋们在活动期间举办了一场讨论会。会议围绕着 Unity 创作新时代、Weta Digital非同凡响的工具链展开。
Weta Digital 的首席技术官 Joe Marks、技术孵化主管 James Jacobs、杰出技术伙伴和专业美术与图形创新首席架构师 Natalya Tatarchuk、SpeedTree 主管 ChrisKingAG体育,从产品路线图说到 Unity 在为赋能艺术家方面和数据处理管线上的愿景,再谈及建立庞大的内容资源库计划。
ArtEngine是一款强大的 AI 辅助创作工具,它独立于 Unity 引擎存在,专用于物理性渲染(PBR)和材质创作,还可用于扫描数据的再创作和处理。
ArtEngine 允许艺术家们制作可重复使用的逼线D 内容创作过程自动化,让艺术家们更专注于创作。
软件可自动并加快照片转换至 PBR 材质的流程,且带有分辨率增强、去模糊、接缝消除、抗扭曲、颜色匹配等等强大功能。
ArtEngine 技术团队在 GDC 上展示了 AI 最新功能的三个互动式演示,以及 SonyBend 怎样在其 3A 级游戏中使用 ArtEngine 来提高生产力和材质的逼真程度。
SpeedTree是 Unity 的 3D 植被建模工具包,广受世界各地的游戏和 VFX 艺术家所信任,是让环境显得栩栩如生的利器。
软件具备程序化建模功能、灵活的美术工具、不停更新的资产库,且支持摄影测量技术,其作用在于忠实还原扫面文件所有的美感和真实性、生成高性能模型。
SpeedTree 团队在 GDC 现场与大家分享了 SpeedTree9 的最新功能,演示如何为各类环境快速添加自然、有生命般的植被。
制作高清、逼真的人类、生物和动物对最出色的艺术家来说也是一项挑战。而Ziva凭借着非凡的技术,正在铺筑着可扩展和易使用的工作流程,为逼真的角色创作铺平道路。
Ziva 团队对复杂的解剖学模拟和实时美术工具有着深厚的专业知识和理解,他们也出现在了 GDC 的现场AG体育,并分享了 Ziva 技术怎样在消费级硬件上实时驱动任意尺寸的模型变形。
Ziva 和 Unity 正在合作规划开发路线,着重普及可负担、可扩展的实时 3D 人脸技术,让数字角色的表演无需昂贵的 HMC(头戴摄像机)或体积捕捉设备即可完成。Ziva 与 Unity 合作开发的ZivaRT亮相 GDC 2022,其主要功能是借助预设或用户控制的动画来完善 3D 面部模型,且支持用 iPhone 直接输入动画。
对于游戏开发和美术外包来说,可以 360 度全方位地查看和审查任意模型、环境或 3D 资产的能力意义非凡。SyncSketch是一款网页协作平台,可提供一个忠实还原作品的实时审查环境。
在全球最大的 8 家 3A 级游戏工作室中,有 6 家使用了 SyncSketch 进行图像审查,从全球各地实时交流,创意协作只需一条 URL 即可进行。
团队可使用 3D Model Viewer 模型查看器直接在 SyncSketch 中查看静态或动态的 3D 资产,包括着色器、纹理及 UV 贴图。用户可以轻松地旋转 3D 模型、改变光照条件、添加注释,并实时分享反馈。
Unity 的虚拟制片技术工具套不仅适用于电影和广播节目的数字内容创作(DCC),也同样适用于电子游戏。
高级技术产品经理 Marc Tanenbaum 在 GDC 活动期间向大家详细介绍了工具及其在影片制作中的实际应用。
本次分享的精彩视频,会在完成本地化工作后搬运至 Unity B 站官方渠道,方便大家随时学习。